Fig.9 Control points of FFD set to T shape runner

이 기술 요약은 精密工学会誌/Journal of the Japan Society for Precision Engineering에 발표된 徳永 仁史, 岡根 利光, 岡野 豊明의 논문 “高速な流れ解析手法を統合した流路設計のための設計インタフェース -湯流れ解析下におけるダイカスト湯道設計への適用一” (2016)을 기반으로, STI C&D의 기술 전문가에 의해 분석 및 요약되었습니다.

키워드

  • Primary Keyword: 다이캐스팅
  • Secondary Keywords: SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics), GPU, CFD, 유동 해석, 런너 설계, 설계 인터페이스, 실시간 시뮬레이션

Executive Summary

  • The Challenge: 기존의 CFD 시뮬레이션은 계산 시간이 길어 반복적인 다이캐스팅 런너 설계에 비효율적이며, 이는 최적화되지 않은 설계와 품질 문제로 이어집니다.
  • The Method: 본 연구는 고속 GPU 가속 SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics) 유동 해석 기법과 FFD(Free-Form Deformation) 형상 변형 기술을 통합했습니다.
  • The Key Breakthrough: 이 통합 기술을 통해 엔지니어는 시뮬레이션이 실행되는 동안 런너 형상을 실시간으로 수정하고 용탕 유동 거동에 미치는 영향을 즉시 확인할 수 있습니다.
  • The Bottom Line: 이 양방향 설계 접근법은 설계-평가 주기를 획기적으로 단축하여, 향상된 주조 품질을 위한 유로의 신속한 최적화를 가능하게 합니다.

The Challenge: Why This Research Matters for CFD Professionals

제품의 성능과 품질은 설계 단계의 결정에 크게 좌우됩니다. 이는 다이캐스팅과 같은 제조 공정의 설계(방안 검토)에서도 마찬가지입니다. 효율적인 설계 및 제조 사이클을 위해서는 프로토타입 제작과 같은 물리적 검증 이전에, 설계 단계에서 반복적으로 설계안을 검증하고 개선하는 과정이 필수적입니다.

이를 위해 다양한 공학 해석(CAE) 도구가 사용되어 왔지만, 기존의 유동 해석 기법 대부분은 계산 시간이 방대하여 설계안을 반복적으로 검증하고 개선하기에는 한계가 있었습니다. 특히 다이캐스팅 공정에서 런너와 게이트의 미세한 형상 변화가 제품 품질에 결정적인 영향을 미치지만, 긴 해석 시간 때문에 데이터 기반의 신속한 최적화보다는 설계자의 경험과 직관에 의존하는 경우가 많았습니다. 이러한 비효율성은 개발 기간을 지연시키고 잠재적인 품질 문제를 야기하는 핵심 원인이었습니다.

The Approach: Unpacking the Methodology

본 연구는 설계와 해석 프로세스를 통합하여 설계 효율을 극대화하는 새로운 인터페이스를 제안합니다. 이 방법론의 핵심은 고속 유동 해석 기술과 실시간 형상 변형 기술의 결합입니다.

  • 고속 유동 해석 (GPU-Accelerated SPH): 해석 기법으로는 입자 기반의 SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics)를 채택했습니다. SPH는 자유 표면 유동 해석에 강점을 가지며, 형상이 변형될 때마다 복잡한 격자를 재생성할 필요가 없어 본 연구에 이상적입니다. 특히, 계산 과정을 GPU(Graphics Processing Unit)에서 병렬 처리하여 기존의 CPU(1코어) 계산 대비 120배 이상의 압도적인 속도 향상을 달성했습니다 (Table 1).
  • 실시간 형상 변형 (Free-Form Deformation, FFD): 설계자가 유로 형상을 직관적으로 수정할 수 있도록 FFD 기법을 도입했습니다. FFD는 수정하려는 형상 주위에 제어 격자점을 설정하고, 이 제어점들을 이동시켜 내부 형상을 부드럽게 변형시키는 방식입니다 (Fig. 3).
  • 통합 설계-해석 워크플로우: 본 연구의 핵심은 이 두 기술을 통합한 양방향 워크플로우입니다 (Fig. 2).
    1. 초기 런너 형상(STL 데이터)을 SPH 경계 입자로 변환합니다.
    2. 설계자는 FFD 제어점을 조작하여 런너 형상을 실시간으로 수정합니다.
    3. 시스템은 변경된 형상에 대해 즉시 고속 SPH 유동 해석을 수행합니다.
    4. 설계자는 용탕의 유동 변화를 시각적으로 확인하고, 만족스러운 결과를 얻을 때까지 형상 수정과 해석을 반복합니다.

이러한 접근법은 설계자의 아이디어가 즉각적으로 시뮬레이션에 반영되는 실시간 피드백 루프를 구축하여 설계 최적화 과정을 혁신적으로 단축시킵니다.

The Breakthrough: Key Findings & Data

본 연구는 제안된 기법을 다이캐스팅 런너 설계에 적용하여 그 유효성을 입증했습니다.

Finding 1: 복잡한 런너 유동 현상의 정확한 재현

새로운 해석 기법의 신뢰성을 검증하기 위해, 유동 특성이 잘 알려진 T형 런너와 V형 런너의 용탕 충전 거동을 시뮬레이션했습니다. 그 결과, 기존의 실험 및 상용 소프트웨어 해석 결과와 정성적으로 일치하는 결과를 얻었습니다. – T형 런너: 용탕이 런너를 완전히 채우기 전에 게이트에서 먼저 사출되고, 게이트를 통과한 용탕이 넓게 퍼지는 현상(사출각 β가 90°에 미치지 못함)이 정확하게 재현되었습니다 (Fig. 7). 이는 공기 혼입의 원인이 될 수 있습니다. – V형 런너: 용탕이 런너 형상을 따라 부드럽게 유동하며, 게이트에서 거의 90°에 가까운 안정적인 사출각(β)을 유지하는 모습이 확인되었습니다 (Fig. 8).

Finding 2: 실시간 설계 최적화 및 즉각적인 피드백

본 연구의 가장 핵심적인 성과는 실시간 형상 변경을 통한 설계 개선 가능성을 입증한 것입니다. 문제가 있는 T형 런너를 기반으로 시뮬레이션을 실행하는 도중에 FFD 제어점을 이용해 게이트의 위치를 상하로 이동시켰습니다.

  • 게이트 상향 이동: 게이트 위치를 6.36mm 위로 이동시키자, 사출각(β)이 기존 86.71°에서 90.00°로 개선되었습니다 (Table 2). 이는 용탕의 흐름을 안정시켜 T형 런너의 설계 결함을 실시간으로 해결했음을 의미합니다 (Fig. 10a).
  • 게이트 하향 이동: 반대로 게이트 위치를 5.45mm 아래로 이동시키자, 사출각(β)은 79.01°로 악화되어 유동이 더욱 불안정해지는 것을 즉각적으로 확인할 수 있었습니다 (Fig. 10b).

약 84만 개의 입자를 사용한 이 시뮬레이션은 NVIDIA GeForce GTX 980 GPU 환경에서 초당 약 85 프레임의 속도로 실행되어, 설계자가 지연 없이 상호작용하며 설계안을 탐색할 수 있음을 보여주었습니다.

Practical Implications for R&D and Operations

  • 공정 엔지니어: 이 연구는 런너 및 게이트 형상을 실시간으로 수정하며 공기 혼입을 최소화하고 금형 충전 패턴을 개선하는 등 공정 최적화를 신속하게 수행할 수 있는 가능성을 제시합니다.
  • 품질 관리팀: 논문의 [Table 2]와 [Figure 10] 데이터는 게이트 위치라는 특정 형상 변화가 사출각(β)이라는 핵심 품질 지표에 미치는 영향을 명확하게 보여주므로, 불량의 근본 원인을 파악하고 새로운 검사 기준을 수립하는 데 정보를 제공할 수 있습니다.
  • 설계 엔지니어: 이 결과는 설계자가 고가의 금형을 제작하기 전에 훨씬 더 넓은 설계 공간을 단시간에 탐색할 수 있음을 의미합니다. 단순한 T형이나 V형을 넘어, 유동에 최적화된 새로운 형태의 런너를 발견할 수 있는 강력한 도구가 될 수 있습니다.

Paper Details


高速な流れ解析手法を統合した流路設計のための設計インタフェース -湯流れ解析下におけるダイカスト湯道設計への適用一 (Design Interface for Flow Channel Design Integrated with Highly Efficient Fluid Flow Analysis Method – Application to Runner Design of Die-Casting during Casting Flow Simulation -)

1. Overview:

  • Title: 高速な流れ解析手法を統合した流路設計のための設計インタフェース -湯流れ解析下におけるダイカスト湯道設計への適用一
  • Author: 徳永 仁史 (Hitoshi TOKUNAGA), 岡根 利光 (Toshimitsu OKANE), 岡野 豊明 (Takaaki OKANO)
  • Year of publication: 2016
  • Journal/academic society of publication: 精密工学会誌/Journal of the Japan Society for Precision Engineering (Vol.82, No.1)
  • Keywords: flow channel design, fluid flow analysis, form deformation, smoothed particle hydrodynamics, GPGPU, die-casting, runner design, computer-aided design, computer-aided engineering

2. Abstract:

There are a number of useful fluid flow analysis methods that support designers to design flow channels of engineering products or to design flow channels used in manufacturing processes. It is important to derive better design by the iteration of evaluation and refinement of the design proposal so that the resulting product could achieve the required performance. However, most of the conventional methods are not so efficient that the evaluation and refinement cannot be executed enough. In order to make the evaluation part of the iteration process efficient, our previous paper presented a highly efficient fluid flow analysis method that adopted smoothed particle hydrodynamics (SPH) method, and that accelerated its calculation using graphics processing unit (GPU). Furthermore, in order to support designers more efficiently, this paper presents a new method for flow channel design based on form deformation techniques integrated with the analysis method, which enables the modeling of flow channel shape during simulating the flow behavior in it. In order to confirm the usefulness of the method, it is applied to an example of runner design of die-casting during casting flow simulation.

3. Introduction:

제품의 설계 단계에서의 결정은 최종 제품의 성능이나 품질에 큰 영향을 미친다. 제품의 제조 공정에서도 방안 검토라는 프로세스 설계 단계가 존재하며, 이는 제조의 성패와 제품의 품질을 결정한다. 효율적인 설계 및 제조 사이클을 실현하기 위해서는, 물리적 제조 이전에 설계 단계에서 반복적으로 설계안을 검증하고 개선하는 것이 중요하다. 이를 지원하기 위해 다양한 공학 해석 기법이 제안되었으나, 기존 기법 대부분은 계산 시간이 방대하여 반복적인 검증 및 개선을 지원하는 도구로는 부적합했다. 이러한 문제에 대해 저자들은 이전 연구에서 유로를 가진 제품 설계 및 주조/다이캐스팅 공정 방안 검토를 대상으로 고속의 간편한 유동 해석 기법을 제안했다. 이는 해석 프로세스를 고속화하여 효율화를 꾀하는 것이었다(Fig. 1b). 본 연구에서는 한 걸음 더 나아가 설계와 해석 프로세스의 통합을 통해(Fig. 1c) 추가적인 효율화를 실현하고자 한다. 구체적으로는, 저자들이 제안한 해석 기법에 해석 중 실행 가능한 형상 변형 기법을 도입하여 양방향 유로 설계 기법을 제안한다.

4. Summary of the study:

Background of the research topic:

제품 및 제조 공정의 설계 단계에서 반복적인 검증과 개선은 최종 품질을 위해 매우 중요하지만, 기존 공학 해석(CAE) 도구의 긴 계산 시간으로 인해 비효율적이다.

Status of previous research:

저자들은 이전 연구에서 SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics) 입자법을 GPU를 이용해 고속화하는 유동 해석 기법을 제안하여, 설계-해석 반복 과정 중 해석 부분의 시간을 단축시키는 연구를 수행했다.

Purpose of the study:

본 연구의 목적은 이전 연구를 발전시켜, 고속 유동 해석 기법에 실시간 형상 변형 기법을 통합함으로써 설계와 해석 프로세스 자체를 통합하는 것이다. 이를 통해 설계자가 시뮬레이션 중에 직접 형상을 수정하며 유동 변화를 즉각적으로 확인할 수 있는 양방향(interactive) 설계 인터페이스를 제안하고, 그 유효성을 검증하고자 한다.

Core study:

제안된 양방향 설계 기법을 다이캐스팅 공정의 런너(탕도) 형상 설계 문제에 적용한다. T형 런너를 기반으로 시뮬레이션 중에 FFD(Free-Form Deformation)를 이용해 게이트 형상을 실시간으로 변형시키고, 이에 따른 용탕의 사출 거동(사출각 등) 변화를 분석하여 설계 개선 가능성을 평가한다.

5. Research Methodology

Research Design:

본 연구는 고속 유동 해석 기법과 형상 변형 기법을 통합한 새로운 설계 인터페이스를 개발하고, 이를 다이캐스팅 런너 설계라는 구체적인 사례에 적용하여 유효성을 검증하는 방식으로 설계되었다. 초기 형상(T형 런너)을 기준으로 실시간 변형을 가했을 때의 유동 거동 변화를 상용 해석 소프트웨어 결과와 비교하여 정성적 일치성을 확인한다.

Data Collection and Analysis Methods:

  • 유동 해석: 입자법의 일종인 SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics)를 사용. 지배 방정식으로는 질량 보존, 운동량 보존, 열전도/열전달 방정식을 사용하며, 다이캐스팅 공정의 고압 환경을 고려한 상태 방정식과 반발력 모델을 적용.
  • 고속화: 모든 SPH 계산을 GPU(NVIDIA GeForce GTX 980) 상에서 CUDA 7.0을 이용해 병렬 처리.
  • 형상 변형: FFD(Free-Form Deformation) 기법을 사용하여 제어점 이동을 통해 경계 입자들의 위치와 법선 벡터를 실시간으로 재계산.
  • 사례 연구: 알루미늄 합금 ADC12를 용탕으로 사용하고, 직경 70mm의 슬리브 내에서 플런저를 1m/s 속도로 이동시켜 폭 20mm, 두께 2mm의 게이트를 통해 용탕을 사출하는 조건을 설정.

Research Topics and Scope:

연구의 범위는 GPU 가속 SPH 유동 시뮬레이션 환경 하에서 FFD를 이용한 실시간 형상 변형을 구현하고, 이를 다이캐스팅 런너 형상 설계에 적용하여 그 가능성을 탐색하는 데에 중점을 둔다. 공기 혼입이나 응고와 같은 복잡한 물리 현상은 고려하지 않으며, 정성적인 유동 경향을 신속하게 파악하는 것을 목표로 한다.

6. Key Results:

Key Results:

  • GPU를 이용한 SPH 계산은 CPU(1코어) 대비 120배 이상의 속도 향상을 보였다 (Table 1).
  • 제안된 기법은 T형 런너와 V형 런너의 특징적인 유동 거동(런너 내 충전 양상, 게이트 사출각 등)을 상용 소프트웨어 결과와 유사하게 재현했다 (Fig. 7, 8).
  • 시뮬레이션 중 T형 런너의 게이트 위치를 실시간으로 상향 이동(6.36mm)시키자, 사출각(β)이 86.71°에서 90.00°로 개선되는 것을 확인했다 (Table 2, Fig. 10).
  • 반대로 게이트 위치를 하향 이동(-5.45mm)시키자, 사출각(β)이 79.01°로 악화되는 것을 즉각적으로 확인했다 (Table 2, Fig. 10).
  • 약 84만 개 입자 모델에 대해 초당 약 85 프레임의 계산 및 렌더링 속도를 달성하여 원활한 양방향 조작이 가능함을 입증했다.
Fig.9 Control points of FFD set to T shape runner
Fig.9 Control points of FFD set to T shape runner

Figure List:

  • Fig.1 Basic idea of increase in efficiency of design/analysis iterative process
  • Fig.2 Outline of interactive design/analysis process proposed in this paper
  • Fig.3 Free-form deformation (FFD) applied to shape defined with particles
  • Fig.4 Die-casting process using die-casting machine
  • Fig.5 Evaluation of runner shape by injected molten metal behavior
  • Fig.6 Example design of runner and gates in a die-casting machine
  • Fig.7 Simulated behavior of molten metal injected through T shape runner
  • Fig.8 Simulated behavior of molten metal injected through V shape runner
  • Fig.9 Control points of FFD set to T shape runner
  • Fig.10 Simulated behavior in the process of form deformation by user

7. Conclusion:

본 연구에서는 그래픽스 디바이스(GPU)를 통해 고속화된 SPH법 유체 시뮬레이션 기법에 형상 변형 기법을 도입하고, 그 연계 기법을 제안함으로써 유동 해석 하에서의 양방향 유로 형상 변경에 기반한 유로 설계 기법을 제안했다. 이 기법을 다이캐스팅의 런너 형상 검토에 적용 가능함을 보임으로써, 본 기법의 유효성을 나타냈다. 향후, 해석 결과의 정량적 평가 기법, 더 큰 변형 조작에의 대응, 더 복잡한 문제에의 적용, 다른 제조 공정 설계 및 제품 설계에의 적용 등을 검토하고자 한다. 또한, 응고 등을 포함한 더 상세한 해석 기법과의 연계도 검토할 계획이다.

8. References:

  1. H. Tokunaga, T. Okane, and T. Okano: Application of GPU-Accelerated SPH Fluid Simulation to Casting Design, Proceedings of the 2012 Asian Conference on Design and Digital Engineering (ACDDE2012), 100042, (2012).
  2. 例えば、J. J. Monaghan: Simulating Free Surface Flows with SPH, Journal of Computational Physics, 110, (1994) 399.
  3. T. W. Sederberg and S. R. Parry: Free-Form Deformation of Solid Geometric Models, Proceedings of SIGGRAPH’86, 20, 4, (1986) 151.
  4. 三谷純:幾何制約を持つ形状のためのデザインインタフェース, 精密工学会誌, 79, 6, (2013) 477.
  5. 例えば、M. Müller, D. Charypar and M. Gross: Particle-Based Fluid Simulation for Interactive Applications, Proceedings of Eurographics/SIGGRAPH Symposium on Computer Animation, (2003).
  6. 三谷純,五十嵐健夫: 流体シ뮬レーションを統合した対話的な形状設計手法, 第16回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2008), 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ, 58, (2008) 25.
  7. N. Umetani, K. Takayama, J. Mitani, T. Igarashi: A Responsive Finite Element Method to Aid Interactive Geometric Modeling, Computer Graphics and Applications, IEEE, 31, 5, (2010) 43.
  8. A. Ferrari, M. Dumbser, E. F. Toro, and A. Armanini: A New 3D Parallel SPH Scheme for Free Surface Flows, Computers & Fluids, 38, (2009) 1203.
  9. P. W. Cleary, J. Ha, M. Prakash, T. Nguyen: 3D SPH Flow Predictions and Validation for High Pressure Die Casting of Automotive Components, Applied Mathematical Modelling, 30, (2006) 1406.
  10. 西直美:誰でも分かる鋳物基礎講座,公益社団法人日本鋳造工学会関東支部, http://www.j-imono.com/column/daredemo/33.html 2015.4.7 アクセス.
  11. 神戸洋史,多胡博司,畠山武,鞘師守,中村孝夫: ダイカストにおけるゲートからの溶湯射出挙動の直接観察, 1998 日本ダイカスト会議論文集, JD98-33, (1998).
  12. 佐藤武志,砂川美穂、神戸洋史: ダイカストのゲートからの溶湯射出挙動の観察とシ뮬レーションとの比較、型技術, 30, 3, (2015) 38.
  13. AnyCasting, http://anycastsoftware.com/en/software/anycastingtm.php 2015.6.22 アクセス.

Expert Q&A: Your Top Questions Answered

Q1: 이 양방향 접근법을 위해 유한요소법(FEM)과 같은 전통적인 격자 기반 방식 대신 SPH를 선택한 이유는 무엇입니까?

A1: SPH는 격자(mesh)가 없는 입자 기반 방법론이기 때문입니다. FEM과 같은 격자 기반 방법은 형상이 변형될 때마다 복잡하고 시간이 많이 소요되는 격자 재생성(remeshing) 과정이 필요합니다. 이는 실시간 상호작용에 큰 걸림돌이 됩니다. SPH는 이러한 과정이 필요 없어 형상이 동적으로 변하는 환경에 매우 적합하며, 본 연구가 목표하는 양방향 설계 인터페이스 구현에 이상적인 선택이었습니다.

Q2: 논문에서 GPU를 사용하여 120배 이상의 속도 향상을 언급했는데, 이 성능은 입자 수에 따라 어떻게 변합니까?

A2: 논문의 [Table 1]에 따르면, 입자 수가 증가함에 따라 프레임당 계산 시간은 늘어나지만, CPU 대비 GPU의 속도 향상 비율(CPU/GPU)은 약 15만 개에서 79만 개의 입자 수 범위에서 120~130배 수준으로 일관되게 높게 유지됩니다. 이는 제안된 GPU 병렬화 기법이 다양한 문제 크기에 걸쳐 효과적으로 작동함을 시사합니다.

Q3: 다양한 형상 변형 기법 중 FFD(Free-Form Deformation)를 채택한 특별한 이유가 있습니까?

A3: 논문에 따르면, FFD는 형상 표면뿐만 아니라 그 주변 공간 전체의 변형을 다룰 수 있기 때문에 채택되었습니다. SPH에서는 경계면을 표현하는 입자들이 단순히 표면 위에만 있는 것이 아니라, 그 주변에 여러 층으로 배치될 수 있습니다. FFD는 이러한 공간적 변형을 자연스럽게 처리할 수 있는 가장 기본적인 기법 중 하나로, 입자 기반 모델링에 적합하다고 판단되었습니다.

Q4: 다이캐스팅의 고압 환경에서 입자들이 경계를 뚫고 나가는 문제없이 어떻게 안정적인 해석을 수행했습니까?

A4: 본 연구에서는 다이캐스팅의 고압 환경을 고려하여 수정된 상태 방정식(Eq. 7)과 반발력 모델(Eq. 8)을 사용했습니다. 이 식들은 최대 유속(Vmax)을 명시적으로 고려하여 압력과 반발력을 계산합니다. Vmax 값을 적절히 설정함으로써, 고압으로 인해 발생할 수 있는 계산 불안정성이나 입자의 경계 투과 현상을 효과적으로 방지할 수 있었습니다.

Q5: [Table 2]의 해석 결과를 보면, 제안된 기법과 기존 상용 소프트웨어의 사출각(β) 값에 차이가 있습니다. 사용자는 이 차이를 어떻게 해석해야 합니까?

A5: 논문의 고찰(Discussion) 부분에서 언급하듯이, 서로 다른 해석 기법들은 정량적인 결과에서 차이를 보이는 것이 일반적입니다. 본 연구 기법의 주된 목표는 유동 거동의 정성적 경향을 빠르고 정확하게 파악하는 것입니다. 결과적으로 게이트를 올리면 사출각이 개선되고 내리면 악화된다는 경향성은 두 방법에서 동일하게 나타났습니다. 따라서 이 도구는 설계 초기 단계에서 다양한 아이디어를 신속하게 탐색하고 경향을 파악하는 데 매우 유용하며, 최종적인 정량 검증은 실험이나 고정밀 시뮬레이션을 통해 보완할 수 있습니다.


Conclusion: Paving the Way for Higher Quality and Productivity

기존의 긴 해석 시간은 다이캐스팅 공정에서 최적의 런너 설계를 찾는 데 큰 장벽이었습니다. 본 연구는 GPU 가속 SPH 해석과 실시간 형상 변형 기술을 통합하여 이 문제를 해결하는 혁신적인 돌파구를 제시했습니다. 설계자가 시뮬레이션 중에 직접 형상을 수정하고 그 결과를 즉시 확인함으로써, 설계-평가 주기를 획기적으로 단축하고 데이터에 기반한 신속한 의사결정을 내릴 수 있게 되었습니다.

이러한 양방향 설계 환경은 다이캐스팅 부품의 품질을 향상시키고 개발 기간을 단축하는 데 기여할 강력한 잠재력을 가지고 있습니다.

“STI C&D에서는 고객이 더 높은 생산성과 품질을 달성할 수 있도록 최신 산업 연구를 적용하는 데 전념하고 있습니다. 이 논문에서 논의된 과제가 귀사의 운영 목표와 일치한다면, 저희 엔지니어링 팀에 연락하여 이러한 원칙을 귀사의 부품에 어떻게 구현할 수 있는지 논의해 보십시오.”

(주)에스티아이씨앤디에서는 고객이 수치해석을 직접 수행하고 싶지만 경험이 없거나, 시간이 없어서 용역을 통해 수치해석 결과를 얻고자 하는 경우 전문 엔지니어를 통해 CFD consulting services를 제공합니다. 귀하께서 당면하고 있는 연구프로젝트를 최소의 비용으로, 최적의 해결방안을 찾을 수 있도록 지원합니다.

  • 연락처 : 02-2026-0450
  • 이메일 : flow3d@stikorea.co.kr

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  • This content is a summary and analysis based on the paper “高速な流れ解析手法を統合した流路設計のための設計インタフェース -湯流れ解析下におけるダイカスト湯道設計への適用一” by “徳永 仁史, 岡根 利光, 岡野 豊明”.
  • Source: https://www.jstage.jst.go.jp/article/jspe/82/1/82_100/_article/-char/ja/

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